| ISBN/价格: | 7-5051-1039-X:CNY45.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏编程中的数理应用/.(美) Wendy Stahler著/.冯宝坤, 曹英译 |
| 出版发行项: | 北京:,红旗出版社:,北京希望电子出版社:,2005.03 |
| 载体形态项: | 269页:;+图:;+26cm:;+光盘1片 [已整理] |
| 丛编项: | 游戏开发与编程系列 |
| 提要文摘: | 本书从高等数学和物理知识入手,讲述了2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图像图形、位移、运动及其C++编程处理的方法与知识。书中的物理知识部分主要讲述了力与物理运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、冲量和能量守恒等,以及这些知识在三维游戏编程、建模中的具体应用。 |
| 并列题名: | Beginning math and physics for game programmers eng |
| 题名主题: | 游戏 软件设计 |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 斯塔勒, W. 编著 |
| 个人名称次要: | 冯宝坤 译 |
| 个人名称次要: | 曹英 译 |