| ISBN/价格: | 978-7-113-11545-6:CNY59.00(含光盘) | 
|---|---|
| 作品语种: | chi | 
| 出版国别: | CN 110000 | 
| 题名责任者项: | Maya游戏场景设计/.张凡,谌宝业,刘若海等编著 | 
| 出版发行项: | 北京:,中国铁道出版社:,2010 | 
| 载体形态项: | 196页:;+彩图:;+26cm:;+2光盘 | 
| 丛编项: | 动漫游戏系列丛书 | 
| 载体形态附注: | 附光盘:ISBN 978-7-89459-420-4 | 
| 提要文摘: | 本书共分7章,讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的游戏引擎,以及游戏场景的制作流程等。 | 
| 题名主题: | 三维 动画 计算机图形学 | 
| 题名主题: | 三维 | 
| 题名主题: | 动画 | 
| 题名主题: | 计算机图形学 | 
| 中图分类: | TP391.41 | 
| 个人名称等同: | 张凡 (计算机图形学) 编著 | 
| 个人名称等同: | 谌宝业 编著 | 
| 个人名称等同: | 刘若海 编著 |