ISBN/价格: | 978-7-04-032480-8:CNY88.00 |
ISBN/价格: | 978-7-04-032480-8:CNY88.00 |
题名: | 游戏引擎原理及应用 |
作品语种: | chi |
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏引擎原理及应用/.韩红雷,柳有权编 |
题名责任者项: | 游戏引擎原理及应用/.韩红雷,柳有权编 |
出版发行项: | 北京:,高等教育出版社:,2012 |
出版发行项: | 北京:,高等教育出版社:,2012 |
载体形态项: | 596页:;+图:;+26cm:;+1光盘 |
载体形态项: | 596页:;+图:;+26cm:;+1光盘 |
一般附注: | 教育部、文化部高等学校动漫类规划教材 |
一般附注: | 教育部、文化部高等学校动漫类规划教材 |
提要文摘: | 本书讲解了游戏引擎中常见的技术原理,分析了游戏引擎中使用的动画、摄影机、优化、渲染技术、物理仿真等内容,分析了目前流行的unity游戏引擎的基本使用方法,结合使用unity引擎开发的游戏——dream land,讲解如何进行实际的数字游戏开发。 |
提要文摘: | 本书讲解了游戏引擎中常见的技术原理,分析了游戏引擎中使用的动画、摄影机、优化、渲染技术、物理仿真等内容,分析了目前流行的unity游戏引擎的基本使用方法,结合使用unity引擎开发的游戏——dream land,讲解如何进行实际的数字游戏开发。 |
题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 高等学校 教材 |
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题名主题: | 三维动画软件 |
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题名主题: | 游戏程序 |
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题名主题: | 程序设计 |
题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 高等学校 教材 |
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题名主题: | 三维动画软件 |
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题名主题: | 游戏程序 |
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题名主题: | 程序设计 |
中图分类: | TP391 |
中图分类: | TP391 |
个人名称等同: | 韩红雷 编 |
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个人名称等同: | 柳有权 编 |
个人名称等同: | 韩红雷 编 |
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个人名称等同: | 柳有权 编 |
记录来源: | CN 布克巴巴 20240620 |
记录来源: | CN 布克巴巴 20240620 |