| ISBN/价格: | 978-7-302-55631-2:CNY49.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计/.张金钊,张金镝,张童嫣著 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2020 |
| 载体形态项: | 222页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书集计算机“互联网+”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。 |
| 题名主题: | 游戏 三维动画软件 |
| 中图分类: | TP391.414 |
| 个人名称等同: | 张童嫣 著 |
| 个人名称等同: | 张金钊 著 |
| 个人名称等同: | 张金镝 著 |
| 记录来源: | CN 91MARC 20201022 |