| ISBN/价格: | 978-7-302-58206-9:CNY199.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏中的人工智能/.(美)伊恩·米林顿(Ian Millington)著/.张俊译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2021 |
| 载体形态项: | 20,940页:;+图:;+23cm |
| 相关题名附注: | 版权页英文题名:AI for games |
| 提要文摘: | 本书阐述了与游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI、移动、路径发现、决策、战略和战术AI、学习、程序化内容生成、棋盘游戏、执行管理、世界接口、工具和内容创建、游戏AI编程、游戏AI设计、基于AI的游戏类型等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 |
| 并列题名: | I for games eng |
| 题名主题: | 人工智能 应用 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 米林顿 (美) 著 |
| 个人名称次要: | 张俊 译 |
| 记录来源: | CN 91MARC 20211129 |