| ISBN/价格: | 978-7-5639-7934-9:CNY65.00 |
| ISBN/价格: | 978-7-5639-7934-9:CNY65.00 |
| 题名: | CG艺术发展与演变研究 |
| 作品语种: | chi |
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | CG艺术发展与演变研究/.刘骏著 |
| 题名责任者项: | CG艺术发展与演变研究/.刘骏著 |
| 出版发行项: | 北京:,北京工业大学出版社:,2022 |
| 出版发行项: | 北京:,北京工业大学出版社:,2022 |
| 载体形态项: | 163页:;+图:;+24cm |
| 载体形态项: | 163页:;+图:;+24cm |
| 提要文摘: | 本书共五章。第一章为CG艺术概述,主要内容有CG艺术的含义、CG艺术的产生、CG艺术的研究目的及意义;第二章为CG艺术的主要应用及魅力,主要内容有CG艺术在动画制作中的应用、CG艺术在电影制作中的应用、CG艺术在游戏制作中的应用;第三章为当今世界CG艺术的发展与演变,主要内容有CG艺术发展中的里程碑之作、CG艺术的发展现状、美国CG艺术的发展、日本CG艺术的发展、法国CG艺术的发展;第四章为CG艺术在中国的特色发展,主要内容有中国CG艺术的发展概述、中国CG艺术的主要应用、中国CG艺术与本土艺术的结合、中国CG艺术代表人物;第五章为CG艺术的应用演变趋势,主要内容有CG艺术在艺术创作领域的应用 |
| 提要文摘: | 本书共五章。第一章为CG艺术概述,主要内容有CG艺术的含义、CG艺术的产生、CG艺术的研究目的及意义;第二章为CG艺术的主要应用及魅力,主要内容有CG艺术在动画制作中的应用、CG艺术在电影制作中的应用、CG艺术在游戏制作中的应用;第三章为当今世界CG艺术的发展与演变,主要内容有CG艺术发展中的里程碑之作、CG艺术的发展现状、美国CG艺术的发展、日本CG艺术的发展、法国CG艺术的发展;第四章为CG艺术在中国的特色发展,主要内容有中国CG艺术的发展概述、中国CG艺术的主要应用、中国CG艺术与本土艺术的结合、中国CG艺术代表人物;第五章为CG艺术的应用演变趋势,主要内容有CG艺术在艺术创作领域的应用 |
| 题名主题: | 三维动画软件 应用 动画 研究 |
| 题名主题: | 三维动画软件 应用 动画 研究 |
| 中图分类: | J218 |
| 中图分类: | J218 |
| 个人名称等同: | 刘骏 著 |
| 个人名称等同: | 刘骏 著 |
| 记录来源: | CN 91MARC 20221009 |
| 记录来源: | CN 91MARC 20221009 |