ISBN/价格: | 978-7-115-50025-0:CNY98.00 |
ISBN/价格: | 978-7-115-50025-0:CNY98.00 |
题名: | 完美讲堂3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲 |
作品语种: | chi |
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 完美讲堂3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲/.李梁,杨桂民,李淑婷编著 |
题名责任者项: | 完美讲堂3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲/.李梁,杨桂民,李淑婷编著 |
出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2021 |
出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2021 |
载体形态项: | 300页:;+图:;+26cm |
载体形态项: | 300页:;+图:;+26cm |
提要文摘: | 本书共分8章:第1章至第3章介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法;第4章至第6章主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置;第7章和第8章分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节部分的制作过程。 |
提要文摘: | 本书共分8章:第1章至第3章介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3ds Max软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法;第4章至第6章主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置;第7章和第8章分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节部分的制作过程。 |
题名主题: | 三维动画软件 |
题名主题: | 三维动画软件 |
非控主题词: | 3ds Max |
非控主题词: | 3ds Max |
中图分类: | TP391.414 |
中图分类: | TP391.414 |
个人名称等同: | 李梁 (计算机技术) 编著 |
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个人名称等同: | 杨桂民 编著 |
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个人名称等同: | 李淑婷 (计算机技术) 编著 |
个人名称等同: | 李梁 (计算机技术) 编著 |
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个人名称等同: | 杨桂民 编著 |
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个人名称等同: | 李淑婷 (计算机技术) 编著 |
记录来源: | CN BKBB 20230307 |
记录来源: | CN BKBB 20230307 |