ISBN/价格: | 978-7-302-54932-1:CNY199.00 |
ISBN/价格: | 978-7-302-54932-1:CNY199.00 |
题名: | 3D数学基础 |
作品语种: | chi eng |
作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 3D数学基础/.(美)弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn),(美)伊恩·帕贝利(Ian Parberry)著/.穆丽君,张俊译 |
题名责任者项: | 3D数学基础/.(美)弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn),(美)伊恩·帕贝利(Ian Parberry)著/.穆丽君,张俊译 |
出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2021 |
出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2021 |
载体形态项: | 25,741页:;+图:;+23cm |
载体形态项: | 25,741页:;+图:;+23cm |
相关题名附注: | 封面英文题名:3D math primer for graphics and game development |
相关题名附注: | 封面英文题名:3D math primer for graphics and game development |
提要文摘: | 本书详细阐述了三维视频游戏制作所需的基础知识,包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、三维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。 |
提要文摘: | 本书详细阐述了三维视频游戏制作所需的基础知识,包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、三维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。 |
并列题名: | 3D math primer for graphics and game development eng |
并列题名: | 3D math primer for graphics and game development eng |
题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 |
题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP391.414 |
中图分类: | TP391.414 |
个人名称等同: | 邓恩 (美) (Dunn, Fletcher) 著 |
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个人名称等同: | 帕贝利 (美) (Parberry, Ian) 著 |
个人名称等同: | 邓恩 (美) (Dunn, Fletcher) 著 |
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个人名称等同: | 帕贝利 (美) (Parberry, Ian) 著 |
个人名称次要: | 穆丽君 译 |
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个人名称次要: | 张俊 译 |
个人名称次要: | 穆丽君 译 |
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个人名称次要: | 张俊 译 |
记录来源: | CN BKBB 20230311 |
记录来源: | CN BKBB 20230311 |